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発見物コンプ 北京制圧への道 航海士の役職提督 副官 航海士 測量士 通訳 航海士の雇用、解雇 有能航海士 冒険中のアクシデント雨、雪 シケ、吹雪 ネズミ 奇病、衰弱 敵襲 叛乱 猛獣 竜巻、落石、流砂 セイレーン 都市攻略北京・南京攻略 交易 スポンサーハマリ 航路 結婚と代替わりプレイ期間 結婚するには 息子の能力 教育 何代まで代替わりできるか? アイテムをくれる人ワルシャワのコペルニクス ミラノのダヴィンチ ミニゲーム釣りゲーム 聖杯パズル 迷宮パズル スフィンクスクイズ コインパズル バラモンの塔パズル 矢印パズル その他意外と見落としやすい宗教系発見物 武器防具 ライバルあり発見物 発見物コンプ 北京制圧への道 酒場で泥酔する際に酒をふるまうと名声が100程度上がるのでそれを利用して名声を上げ続ける、金貨1K程度で開幕から国王にも会えてしまう、HPも減らないので得 それが面倒なら最初の契約航海で片っ端から発見して名声を上げるのもありだが上記だと航海者が初期位置のままなので部下集めが格段に楽に 基本的に初期位置から航海士が離れてしまうと探すのは困難だと考えて良い、動きが鈍い冒頭前後を狙い撃ちにしたい 公式チートトリオで補えないスキルの内初期取得できるのはゲルマンと神学アフリカのみ その内アフリカでヒントがいるのは1482コンゴ王国記のみでしかも必要Lvは1なので宿屋で寝るなりして取得すると吉 神学は征服者なら2までデフォ取得しており、3でヒント必須なのはパリローマナポリのロマンス語 対異教大全のみなので冒頭出現を雇うか1493セビリアのモンテノーシスを雇うと吉 ちなみにナコダが出るのは1490なので1491に発見される奴隷はナコダを雇い次第すぐ発見したい。、間に合わないなら1486アソーレスでノヴァを雇うと吉 つまりライバル語とゲルマン語そして剣砲射(優先順)くらいしか主人公が覚えるべきスキルは無い(後で中国語と日本語も覚えることになるかもしれないが) 北京を落すつもりでなく征服者ならライバルとゲルマンでBポイントが9あれば事足りるので30前後で始めて一代でコンプも余裕 ゲルマン語すら覚えたくないならフアンを部下にすれば部下枠のやりくりがかなり辛いがライバル語だけで良い。 中南米語はドーニャとアギラールの二人を使うが魔法使いのピラミッド以外は片方で魔法使いのピラミッドはもう片方で取得するのが吉 船はどういう進め方をするのであれまず冒頭からベネチアで売っている大型キャラベルを最優先で買うこと、旗艦をケチってはいけない。 その後は1486に出るキャラック、その10年後に出る大型キャラック、1506にセビリアで出る重キャラックと乗り換えていく。 1516年にセビリアリスボンで出るガレオンを使うことはたぶんないだろう 武力は鮫退治人魚発見妖精発見クラーケン退治で最大11上がるのでBポイントが多い30-35に設定し武力89にして知力に全振りすれば一代で発見物コンプ 北京制圧の完全クリアも可能 発見物一覧の項目ではヒント必須かどうかわかりづらいのでhttp //notonokami.fc2web.com/costa_del_sol/hinto.htmも参考にしたい 航海士の役職 航海士は各役職(提督以外)に一人ずつ、計四人まで雇える。 図書館でのヒント発見に必要なスキルは役職を問わない(例:必要言語を持っているのが測量士でもヒントを入手できる)。 基本的にスキルはlv3が所持していると同等。と考えておこう中途半端では役に立たない。 誰が持っていても発揮されるスキルは歴史学(発見物の発見確率)、医学(航海中の発病率と負傷者の復帰率)だと思われる。 提督 主人公、役職ではないが記載する。 発揮されるスキルは所持しているスキル全部。ただしゲームシステム上、通常の手段で全スキルを入手することは不可能。よって足りないスキルは他の部下で補う形になる。 特定の一騎打ち、交渉、忍び込みは部下に頼れないので、剣術と弁論、忍び込む国の言語が専用スキルといえなくも無いが。 ヒント獲得において有利な部下は、運用術、造船技術が低いのでこれらも必要になるかと。 キャラメイク時にどのスキルを覚えるか、どのスキルを部下に頼るかを考えておくと良い。満遍なく低lvスキルを多く取るよりは、いくつかのlv3のスキルを取るよう心がける(lv2からlv3に上昇させるのはゲーム内で1年かかるので)。 初心者用キャラのラモン、エミリオははっきり言って器用貧乏(lv3のスキルが自国語とロマンス語のみで他はlv1か2がほとんど)。スムーズにゲームを進めるなら運用術や戦闘技能(エミリオのみ、ラモンはロッコに頼れる)を上昇させておきたい。 もちろん、ゲーム内の有利不利を無視して自分の思い通りのキャラを作ってもよい。やはり感情移入できるキャラクターの方が面白いだろう。 副官 様々な局面で提督を補佐し他の部下に足りない技能を補う。 副官時に発揮されるスキルは戦闘技能、造船技術、科学(一部イベント)、会計(交易時の値引き交渉)、各言語のみ、航海術や運用術等は発揮されない。一騎打ちの代行や海戦時に委任できる、また発見物イベント時にセリフや追加イベントが発生する。 造船技術や戦闘技能を提督が持っていなければ持っている者を優先して任命する。 航海士 船の運航を管理する。航海士の優劣で疲労度や不満、陸上移動時の経費が決まる。 発揮されるスキルは航海術、運用術の二つ。両方がlv3の部下はいないので、どちらかは提督がカバーすることになる。 提督が部下の言語を話せなくても任命できる、なお何故か図書館の本もしっかり反映される 測量士 優秀であるほど広い範囲で町を発見できる。 発揮されるのは当然測量のみ。 あまり重要度が高くない役職で、部下の言語を覚える必要も無いのでヒント用に雇った部下をここに任命しよう。 通訳 言語が異なる人と話す時に通訳してくれる。 発揮されるのは各言語のみである。副官、通訳ともに発見物のイベントのセリフは通訳してくれない、どうしてもセリフ内容を知りたいなら自分で覚える必要がある。 ドーニャ、ヘロニモがイベントで加入する際、通訳に任命すると前任者は解雇されるので注意。 航海士の雇用、解雇 航海士はイベントで雇用される一部の者を除き、酒場、宿屋で雇用できる。四人しか誘えず2や外伝に比べかなり移動が激しいので、有能航海士がいないか常にチェックして雇えるようにしておきたい。 雇用する際に、スキル、能力を確認してからでもキャンセルできるので躊躇せずに誘おう。もちろん習得スキルが最優先で戦闘用の副官候補なら武力もチェック。 ただし名声が低い、契約金を払えないと当然断られるので注意、大体名声5000程度あればほとんどの人物を誘えるはず。 航海士の解雇はやや複雑で スポンサーにプレゼンした発見物の報告後、雇用継続をキャンセルする。(継続した場合契約金を払う) イベントで雇える中南米の航海士(ドーニャ、ヘロニモ)を雇用する(先に任命されていた通訳は解雇される)。 プレイヤー引継ぎ(子供は独立すると言う設定上航海士も雇いなおしになる)。 有能航海士 ぶっちゃけ全発見物を見つけるには、公式チート3人衆を雇って、残りの一枠を必要に応じて入れ替えればよい。 名前 登場年 初期所在 所持スキル ロッコ=アレムケル 1480 リスボン 航海2、運用1、剣術3、砲術2、射撃2、測量2、造船1、スペ3、ポル3、ロマ1、ゲル1 名声2000。最良の戦闘副官。言語スキルが無いので読書には役に立たないが、自分の腕に自信がなければ用心棒として雇っておこう。ラモンシナリオでは最初に副官に任命される、副官に必要なスキルを持ち彼で南京まで攻略できるので最後まで使えるはず。 ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ 弁論1、歴史2、神学1、科学1、スペ3、ポル3、ロマ3、ゲル1、スラ3 名声420。すぐに雇えるのにロマンス語とスラブギリシャ語が読めて、lv3ではないものの歴史、神学、科学を持っている。イスパニアで発掘者の選択価値をなくす最大の原因である。開始直後にプレゼンできるヒントが増えるのでイスパニア国籍のプレイヤーは必ず雇おう。もちろんポルトガル国籍のプレイヤーも雇って損はない。 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ 運用1、医学1、弁論3、会計2、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3 名声480。すぐに雇えるのに、アラビア、ペルシャ、ヒンディ、ウイグルを読めるとんでもない人材。スタートしたらすぐに雇おう。 フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ 航海3、運用1、剣術2、医学1、測量3、会計1、造船3、スペ3、ポル2、ロマ3 名声550。すぐに雇えるのに、航海、測量、造船、ロマンス語がlv3とキンテーロ(同港)やディエゴ(オポルト)涙目の能力。上記のラビと同じく、スタートしたらすぐに雇い、航海士を担当してもらおう。エミリオシナリオで最初に副官に任命されているが航海士に変更しておき状況に応じて役職を変えると良い。 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン 運用2、弁論2、歴史2、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、スラ3、アラ3、アフ3 名声3400。神学3なので北欧探検に有用。レアなアフリカ語を話せるが必須のコンゴ王国記が1482刊行でその頃には居場所がつかめないので意味は無い。 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア 航海3、運用1、弁論2、測量2、会計2、造船2、スペ3、ポル2、ロマ2、ゲル3 名声3600。スタート時にゲルマン語が話せる唯一の人材であり航海士としても優秀。彼を除いてゲルマン語を話せる人材はしばらく登場しない。 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ 歴史3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル1、スラ3、アラ3、ペル2 名声3500。神学を持っているので北欧探検のお供に。歴史がlv3なので、アフォンソよりはこちらを雇いたい。 アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 航海3、運用1、測量3、会計2、造船1、科学1、ポル3、アラ3、ペル3、ヒン3、ウイ3、東南2 公式チートその1、上記のラビの完全上位互換なので、ラビと入れ替えよう。 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 航海3、運用1、医学2、測量1、歴史3、科学3、スペ3、ポル1、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ3、ペル1、中国1、ヒン3、東南1 公式チートその2、貴重な科学と医学を持ってこの能力。 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ 航海3、運用2、剣術2、測量2、会計3、スペ1、ポル3、アラ3、ペル3、中国2、ヒン3、東南3 公式チートその3、東南アジア語を持つ。運用術がlv2なので航海士でもいい。 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 運用1、医学2、弁論1、歴史3、神学2、科学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル3、スラ3、アラ2、中南米1 ロドヴィゴの代替キャラ。航海士としての技能は持っていないが、科学と医学、ゲルマン語は優秀。 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 航海2、運用1、医学2、弁論3、神学3、スペ3、ポル3、ロマンス3、ゲル2、スラ3、アラ2、中国3、ヒン2、東ア3 ご存知ザビエル。中国語と東アジア語は彼しか持っていない。登場が遅すぎるのが難点。 ドーニャ マリーナ - メリダ 医学1、スペ3、ポル3、中南米3 中南米語専門。イベントで雇えるので探し回らなくてもいいのがうれしい。ヒントを得たら解雇して可。 冒険中のアクシデント 雨、雪 メッセージウィンドウは出ない。航海中の疲労度上昇量が若干増える。ギニア湾なんかは何日も連続で降る。 シケ、吹雪 一部エリアを航海中に突然発生する。疲労度が大きく蓄積し船体にもダメージが及ぶ。過去作品のように即死級の事故ではない。 ネズミ 「ネズミが増えてきました」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り食糧が減り続ける。外洋のど真ん中で発生したら御陀仏。 奇病、衰弱 「おかしな病気が…」の警告メッセージ後、もしくは航海中に突然発生する。どこかに上陸しない限り、疲労度や物資に関わらず水夫が死に続ける。 敵襲 沿岸航海中は海賊やイスラムの海軍に、陸上探検中は好戦的な部族や盗賊に襲われる場合がある。応戦する、逃げる、交渉(ワイロ)の選択肢がある。 船団を組んでいるなら、隊列は左列の下3つか一番右下のどれかにしておくこと。それ以外の一番左上や右列上3つだと逆風から旗艦に突っ込まれて問答無用でゲームオーバーにされることが珍しくない。 叛乱 陸上でも海上でも発生しうる。「隊員たちに不満が…」の警告が数回発生した後、もしくは突然隊員から一騎討ちを挑まれる。負けたらゲームオーバー。陸上で起こった場合隊員が脱走して減る。 猛獣 陸上探検中に遭遇する。戦うか逃げるか選べるが、対応を誤ると隊員に死者が出る。 竜巻、落石、流砂 陸上探検中に平地では竜巻、山地では落石、砂漠では流砂が発生する。問答無用で隊員に死者が出る。 被害数と復帰率が極悪で、30人程度の少人数で探検していると発生即ゲームオーバーになりかねない。 セイレーン 海上で極稀に発生。その場で1~2週間経過し経過日数分の水・食料が消費されるとともに疲労度が大きく蓄積。 発生頻度が稀すぎて検証不足。補足情報求む (以下、N30W76で遭遇した情報です) 7日経過(7日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下、日数にブレあり?) 追加で疲労度9上昇(上昇値にブレあり?) (以下、N30W17で遭遇した情報です) 3日経過(3日分の物資消費及び疲労度蓄積および規律低下) 追加で疲労度6上昇 都市攻略 イスラム諸国や明といった入港を断られる都市は全部攻略できる。但し、攻撃できるのは自国ないしは契約中のスポンサーの国が敵対している国の都市だけ。自国でお尋ね者になっている場合は自国も攻撃可 セーブポイントが欲しい時。 入港すら拒否する港で補給したい時。 技能(大抵現地語)の習得等でどうしても自国語で話をして欲しい時。 叛乱手前なのに街に入れてもらえない時。 とにかく陸戦したい時。 首都を占領すればその国の領土の全ての都市が手に入る。ただ、リスボン・セビリアは占領してもすぐ奪還される(地方都市は自国領土のまま)。テルナーテとかメシコとか、いわゆる総督府が置かれてる都市は攻略したとしても、次の月にはアッサリと元の総督のところに支配が戻ってるから無理。 初心者の練習用に首都で落としやすいのは、グラナダ、チュニス、トンブクトゥー、カノ、ハルトゥーム、モガディシオといったアフリカのイスラム諸国あたり。(モガディシオ以外は落としても役に立たないが) プレイが進めば、アジアの拠点確保のためにマラッカを楽に落とせるだろう。 カシュガルやウルゲンチ、アデン、マスカットとかは攻略に行く事自体が面倒くさい。 セビリャ&リスボンの首都は難易度低い。 条約結んだら、すぐに落とせる。 ただし、セビリャ&リスボンはガレオンが出る頃には敵が無敵提督化する。それまでに攻略するのが楽。 トルデシリャス条約後に条約無視で攻撃したら副官が「いまさらですがまずいことになりましたね」と言った後、交渉のアニメーションが出るが、悪名が上がるくらいでゲーム的には別になんともなかったりする。(リアルでやっていたら確かに大問題になっていたんだろが) イスパニアプレイの場合、ケープとかの拠点を確保のため攻撃するのもありだろう。 ちなみに規模5の都市(セビリア・イスタンブール・西安等)の攻略は、規模6の都市(南京・バグダッド)と比べるとおままごとレベル。バグダッド(実は南京と同等クラスに強い)や南京は一地方都市のくせに強い。 ただ、バグダッドは直接攻め込まなくても自国領にできる。 1534年12月までイスタンブールを放置、バグダッドがオスマントルコ領になる。その後、イスタンブール攻略(イスタンブールは16世紀に入ると強くなるが、バグダッドよりはるかに簡単)。 バグダッドも自国領になって(゚д゚)ウマー。 オスマン帝国は滅ぼすと結構便利である。 北京・南京攻略 リスボンやセビリア、イスタンブール等規模5は余裕だが規模6の南京そしてゲーム中唯一規模7の北京は落とせないという人は大半だろう。 ダビンチの「炸裂弾」と出来れば「死海写本」を所持、部隊編成は下中央が提督で他はカノン砲兵、艦隊は重キャラック8隻1800人。北京は「無敵提督」で武力100(エスカンテの93は勿論99以下ではとても足りない)、南京は剣砲3以上で副官がロッコ(武力88)かエスカンテ(武力93)か提督が同等以上の武力。 近場のセーブポイントを確保すること(北京なら遼東か南京で南京なら杭州) 戦闘開始直後「ダビンチ先生の炸裂弾を喰らえ」(40%)というメッセージが出なかったら即退却。 策略奇襲(80%)に失敗するか、敵部隊及び援兵が其々6隊未満か、4ターン目までに敵部隊を倒せないか、騎兵が3隊(理想は1隊で2隊までなら勝てる可能性はある、最良は将騎1弓2砲兵2)出てきたら即退却。 北京の場合は3と4の条件が揃うのに相当リロードする必要があるが、揃えば1/3くらいで勝てる、言うまでもなく死海写本を使うなら最終ターンに。 南京の場合は武力や無敵提督かどうか次第では炸裂弾や6隊や騎兵の数は無視しても割と勝てる(4の条件は南京を落すのに最低限の陣容で攻める場合) なお北京を落すと何故か副官の武力が3も上がることがある 交易 商人プレイでもなければあまり交易はオススメしない。 交易品積む余裕あるならその分水と食料積むか船減らした方がいい。 商人プレイで交易だけやっても10年もあれば100万貯まる。 香料諸島を”報告”すると、欧州圏での香辛料相場が暴落。カリカットでの仕入れ値49、母港で売値266の胡椒が、最終的には買63→売185にまで落ちる。逆に、香辛料の産出地域(インドとか)やイスラム圏では売値・買値ともに暴騰。カサブランカや、唯一イスラム圏でありながらイベリアに位置するマラガで売ると幸せになれそう。 貴金属類の売値買値は相場の影響を受けない(でも売り買いすると港の相場自体は普通に上下する)なので価格革命後は悲惨な品目に。日本→イベリア間で銀より米の方が儲かる商品になるってどういうことなの。 嗜好品類は”発表”の後(欧州圏?での)相場が徐々に上昇。はじめての中国来訪時に茶を満載して帰ると、泣ける。 内陸部都市の特産品は、その都市を発見(立ち寄る必要は無い)状態にすることで、特定の港で商品として並ぶ。一応、中央アジアなどの探索も価値が皆無というわけではないようだ。インドのビジャプールやゴルコンダ、雲南などは見つけやすいわりに儲けの多い商品が産出するので要チェック。内陸の街を全て踏破しないと「街一覧」も完成しないし、内陸の街の特産物もプレイヤー自身がその街を見つけないと港の交易所に並ばない。累積キャラクターも街を発見するが特に意味はないようだ。 アステカ、インカ発見時にそれぞれ30%ほど物価が上昇する。価格革命を再現しているのだろうか。 ガレオンを安く買うには相場をガンと下げるのがいいですよ。まず時期はコルテスのアステカ征服前。大型キャラック8隻艦隊で香料諸島でチョウジを買えるだけかい、イスパニアの首都(1516から建造できる)でうっぱらう。金貨250000くらい入って物価が50%くらいに落ちる。で、ガレオンも半額くらいで買える。 大航海3の交易はインドの胡椒が一番効率がいい。欧州と往復で約半年、一樽で200くらいの利益だったはず(50→250)。500樽全部積めば単純計算で利益10万。 船が小さいうちはアフリカ(イフェ、サン=ジョルジェ)の象牙も儲かる。利益は一樽で100くらい。 アメリカ航路は登場時期が遅く、供給量も少ないので、あまり儲からない。 スポンサー 【権力】 高いほど有名人とかになってくる。 会おうとして追い返されないためには、権力x100ぐらいの名声値が必要になる。 権力が高い人ほど、高難度のプレゼンでも契約してくれる。 権力が低い人の場合、いくら親密でも「その冒険の支援はちょっと厳しい」みたいに言われてしまう。 【親密度】 そのまんま、スポンサーとの仲の良さ。これが高いと、多少の無茶でも聞いてくれる可能性がある。 スポンサーが興味のないプレゼン内容でも、しぶしぶ認めてくれる。 プレイヤーの名声に見合わない、高難度の冒険でも認めてくれる。 【資金力】 スポンサーの金持ち度。高いほど、冒険の報酬額が高まる。 基本的には権力が高い人ほど、資金力も高い傾向があるが、例外もある。 例.貧乏国王より銀行屋の方が資金力がある、など。 【発見物の好み】 好みに合わない冒険には援助してくれない。認めてくれても援助額が少ない。 傾向としては、王侯は国益になること、商人は利益になること、教会は宗教のこと、学者はその専門分野 【スポンサーと契約すると】 ○報酬が出る。名声が多く上がる。酒場で発見物の情報が得られるようになり、マップ上に発見物が表示されるようになるので見つけやすくなる。 ×期限付き。発見物の証拠品没収。仲間を維持するのに金がかかる。 【スポンサーと契約しないと】 ○期限なし。発見物の証拠品は自分のもの。仲間に追加の金を払わなくていい。 ×報酬が出ない。名声の上昇が少ない。酒場で発見物の情報が得ることができず、マップ上に発見物が表示されないので、プレイヤーの知識がないと見つけることが困難。 ほとんどの発見物は、スポンサーと契約しなくても発見できる。スポンサーと契約すると証拠品の没収が痛い(武器防具、船首像等)ので、できるだけ契約をせずに見つけたい。 ただし、交易品と生物のヒントは、証拠品がほぼ売却専用(ごく稀に服飾品場合もあるが、現金化してOK)なので、契約して見つけにいったほうがよい。特に交易品は、証拠品の市場での売却価値がないことが多いため、契約して発見しないと金にならない。 地理、交易品のヒントは国益にかなうものなので、国家元首のスポンサーにプレゼンを認めてもらいやすい。 喜望峰や西回り航路など、地理のヒントは契約していないと発見できないものが多い。 帰るのが遅いとスポンサー様の満足ポイントが下がる。 偽発見物もポイント稼ぎの足しになる。贋作は、本物と一緒に提出すると必ず評価が「素晴らしい」になる (反証有り)。贋作の分も名声が上がるから、アイテムよりもお金や名声が欲しい序盤では同時提出は使える。(ピラミッドで、偽者のアンクも持って帰るとか) 【まとめ】 ゲーム攻略的には、権力が高い人(国王とか)と仲良くなれば事足りる。 親密度が高くなれば、スポンサーの興味がないプレゼンでも認めてもらえるので、母国の国王だけで全部発見できるかも。 ハマリ ジェノバ総督府で契約を結んで、見事任務を果たし急ぎジェノバに戻ったら、何故か総督府に入れなくなっていて身動き取れないんですが、もしかしてハマった? 彼が死んだせいで総督府に入れないならおそらくハマリ。ジェノバ総督府には跡継ぎがいないから。 (ジャーノ・フレゴーソは趣味が特殊だから使える) 航路 【欧州からインド以東(東南アジア・東アジア・オセアニア)に行く時】 南極に面した海域は一年を通して常に東に向かって強い風が吹いている。 ブラジル沖西経30度ぐらいから南(秋季(7~12月)は向かい風がキツイので南米沿岸に近づかない程度に南南西に舵を切る)南緯50~60度まで南下して南極風にのる。難しければケープまでは沿岸を航海し、ケープから南下して南極風にのる。 南極風にのった後、目的の経度付近(インドは東経80度、マラッカ・バンタムは東経105度が目安)から北上すると、あっという間着く。 【アフリカから欧州に帰る時】 ケープを出たらギニア湾をスルーするように北北西に進む。アフリカ南部は南からの風が強いので順調に航海できるはず。 ヴェルデ岬あたりの強烈な北風の海域に近づいたら風向きが真北なら北西、北東~東風が吹いたら北に舵を取る。 マディラを越えたあたりで風向きが真北になったら東に進む。北東の風が強ければ我慢して北上、おおむねアゾレス諸島を越えた辺りで風向きが南西からのものに変わるので東に進む。 この北西アフリカ~ポルトガル沖は風向きがコロコロ変わるので、無難に沿岸沿いを航海したほうがいいかもしれない。 【マラッカから欧州に帰る時】 バンタムからマダガスカルの東岸を目指して西南西に向かえば季節に関係なく楽にインド洋を横断できる。 南に寄り過ぎると無風帯に捕まり、真西に進むとモルディブ(カナノールあたりから南に伸びた群島)のシーサーペント出没帯にかかるので注意。 【日本から欧州に帰る時】 春季(1~6月)はマラッカまで風に乗れるので、南下してインド洋経由で帰るのが無難。 秋季(7~12月)はマラッカまでが逆風に変わるので、ベーリング海を抜けてカナダ北部を通って帰るのが早い。 バンクス島北部(マクルアー海峡)から入り、北緯74度(パリー海峡)を東進し、バフィン湾に抜けると一直線に抜けれるため迷うことはない。 大陸沿岸(アムンゼン湾)を東進し、フォックス湾に抜けようとすると非常に迷いやすい。 ただし、極地は疲労度が上がりやすく、吹雪の危険があり、途中に寄港地もないためリスクは高い。グリーンランド沿岸を南下するとクラーケン出没帯にかかるので注意。 【新大陸に向かう時】 新大陸に向かう時は、南南西に舵を取りカーボベルテ(ヴェルデ岬の西にある港のない群島)のすぐ西を目指し、そこからから西へ進路をとると風に乗れる。 【新大陸から帰る時】 新大陸からの帰りは北米東岸沿いに北上して、母港と緯度が一致するあたり(北緯37~39度、現代のニューヨーク近辺)から東に進路を取ると風に乗れる。 【東回り航路で世界一周】 ある程度の船足と長期の航海ができるなら、バイーアから南下し、南極大陸を東に1周する感じでケープまで無寄港でいける。これなら欧州から出発して、3ヶ月ほどで欧州まで戻ってこれる。 無寄港南極一周の自信がないなら素直に西廻り航路を使ったほうがいいだろう。 【西回り航路で世界一周】 母港>ナスカ>東インド諸島>ケープ>母港 マゼランの航路をほぼなぞることになるが、南米西海岸で補給できるぶんマゼランより恵まれている。 結婚と代替わり プレイ期間 このゲームは、1480年に開始される。では、下限はあるのだろうか。 引き延ばすだけ引き延ばそうとすれば、おそらく1600年代まで活動できるだろうが、実際には1540~50年代位までが限度だと思われる。 ゲーム内では当時のヨーロッパを中心とした世界情勢がかなり詳細にシミュレートされており、各国の君主の代替わりを初めとするスポンサーの入れ替わり、港・街の支配勢力の変転、ノンプレイヤーキャラクター(他の航海者や酒場女)の消長などが年月と共に変化してゆく。 この中で最も重要なのは、酒場女。なぜか?それは、プレイヤーキャラクターはこの酒場女と結婚して家庭を持ち、子をもうけて、男子に跡を継がせてプレイを続行させることができるからである。 おそらく、開始時のプレイヤーからその子、さらに孫の代あたりまでが自然な流れだろう。しかし、悠長にはしていられない。酒場女はそれぞれ登場期間が決まっており、登場から25年ほどで引退してゲームから姿を消す。ということは、いずれ全ての酒場女がいなくなるということであり、そうすると結婚もできず、それ以上代を重ねることもできなくなるのである。 実際には、最後の酒場女(ペルナンブーゴのシャロン)の活動期限は1540年。それ以降には結婚できない。この年までに結婚して、子供を作って18才になったら代替わりができる。そうすれば、1600年代まで十分ゲームを続けられる。 ただし、別の問題も生じてくる。他の航海者(部下の候補)も、ある年代を境に登場しなくなってしまうのである。 プレイヤーキャラクターが代替わりをすると、強制的にそれまでの部下は解雇される。新たなプレイヤーキャラクターで雇い直さなければならないのだが、これがあまりにも遅い年代だと、航海者が登場しないため、新しく部下を雇えなくなってしまい(イベントで加えられるドーニャ=マリーナ、ヘロニモ=デ=アギラールなら年代が遅くても加入するのだが)、たった一人で航海せねばならなくなる。不可能ではないが、著しく不利になる。 となると、実際には1540~50年代までが潮時と言うことになる。 また、スポンサーキャラクターの入れ替わりや港・街の支配勢力の転変も、再現しているのは1530年代いっぱいである。それ以降は、徐々に史実との乖離が大きくなってくるので、その点でもあまり長期に渡るプレイは勧めかねる。累積キャラクターを使用することを考慮に入れて早めに切り上げ、新たにプレイし直してもいいのではないだろうか。 結婚するには こちらから普通にプロポーズかける その酒場女が好むタイプの、地中海の口説き文句を使ってプロポーズ ひたすら口説き続けて、相手からプロポーズしてくれるのを待つ 成功率は3>2>1。 3は一番手間はかかるが確実に結婚できる。ひたすら贈り物をしてくどき、向こうから申し出てもらうのを待つ。 地中海の口説き文句はなくてもいい。ただくどくだけで結婚できる。 だめなら奇跡の花とか象牙とか、とにかく拾い物でダメ押す。これに限らず、証拠品の価値 報酬の契約はなるべくプレゼンしないで、自力で済ますのがコツ。 酒場女は相性さえよければ(初対面で!付きの台詞でお迎え)、ギリシャ近辺の発見物で服飾品属性のヘレネのジュエルや黄金の竪琴をプレゼントしてみよう。この2つで大概口説ける。 ただ、酒場女の好みの人間タイプに自分が適合してないと、向こうからもなかなかプロポーズ貰えない。 あと自前の船を持ってないとプロポーズはできない。 また一騎討ち対策に事前にセーブは不可欠。 息子の能力 子供は男女それぞれ1人まで作ることができる。息子が18歳以上になると、後を継がせることもできる。当然、1人目の子供が息子か娘かはランダム。種付けから10ヶ月後の月末(例えば1490年5月に種付けすると1491年3月31日)に生まれる。尚、不発でも1回撃つ毎にHPが5減少する。 したがって、4月に子作りすると翌年の2月末に生まれるが、何故か誕生日が2月30日とか31日とかになることがあり、その場合誕生日イベント(船乗りからのプレゼント&疲労度10回復)が無くなるので4月には子作りしない方が良い。 種付け時点の父親の能力で息子の能力は決まる。種付けの時点の父親のが持っているLV3のスキルと、嫁の話せる言語(要するに両親のLV3)を息子が受け継ぐ。それに加えてランダムで言語以外のスキルが一つLV2で自動的に取得する(父親が持っている能力とは限らない)。 父親のスキルが少ない状態で子供を作ってしまうと、子供も習得しているスキルが少ない。LV3スキルを多く取得しておくと、子供も鬼の様にスキルを持ってるのでスキル取得の手間がはぶける。また、知力が取得技能数に見合うだけ維持される(二代目以降の知力の最低数値は55のようである)。 息子に欲しいLV2のスキルはLV3にあげてから種付けするべきだろう。逆に不要なスキルをLV3にはしないこと。例として征服者スタートの場合、剣術3は強制的に息子にも受け継がれる。砲術と造船LV2は息子にも欲しいスキルなのでLV3まであげて種付けしたい。逆に神学LV2は不要なのでLV3にしない。 パラメーターも父親にある程度似るので、衰えてから種付けすると、息子の体力・武力も低くなるので注意。40歳、知力100スタートの場合は、初期設定でLV3スキルを確保しているはずなので、体力・武力が衰えないうちに早急に結婚、種付けしたほうが良い。 逆に能力上昇してから種付けすると、息子もその影響を受ける。若くて老いまで余裕がある場合は、種付けする前に能力アップイベント等で能力を上昇させたい。衰えが始まる直前で種付けするのが理想といえる。 教育 子供が10歳になったら教育可能になる。その間は当然親も付きっきりのため航海や探検はできない。教育できるのは親が習得しているレベルまでである。 LV3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)に息子の能力が上昇することがあるが、バクで息子ではなく父親の能力が上昇する。 次世代への重要な準備であるため、おろそかにはしないように・・と言いたいところだが、親が教育してもバグのせいで息子の能力値は生まれ持った以上にはならない。 父親に時間余裕があるのであればいいが、父親の貴重な現役の時間を潰してまで教育をする必要はないといえる。息子に必要なスキルがあれば、世代交代してから施設で取得すればよい。 もし教育するのであればLV2まで。施設でLV3のスキルを覚える際に能力アップの可能性があるため、世代交代してから施設でLV3にするべき。デビュー前にLV2まで教育しておくと、世代交代後にLV2まで取得する時間を省ける。 何代まで代替わりできるか? 1480年一月に結婚し、種付けしたとする。 1480年十一月に二代目が生まれる。 この二代目が家督を継げる18才になるのは、 1498年の十一月である。 二代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1499年の十月に三代目が生まれる。 この三代目が家督を継げる18才になるのは、 1517年の十月である。 三代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1518年の九月に四代目が生まれる。 この時点で四代目プレイは可能と実証された。 この四代目が家督を継げる18才になるのは、 1536年の九月である。 四代目は家督を継いですぐ種付けしたとする。 1537年の八月に五代目が生まれる。 この五代目が家督を継げる18才になるのは、 1555年の八月である。 1555年時点で、全ての酒場女は引退している。 よって、六代目に継がせる事は不可能である。 アイテムをくれる人 ワルシャワのコペルニクス ワルシャワのコペルニクスは望遠鏡をくれる。 ミラノのダヴィンチ ミラノのダヴィンチは 1487~88年 潜水爆弾 海戦時、敵旗艦と隣接した時のみ使用可能。敵旗艦を沈める。使い捨て。 1489~90年 炸裂弾 陸戦時に40%の確率で使われ、相手に通常大砲攻撃の2倍の被害を与える。使い捨て。 1491~92年 速射砲 海戦時、通常1度の攻撃で3回砲撃が8回砲撃になる。何度でも使用可能。 をくれる。 ただし、ミラノ公との面識がないと会えない。 潜水爆弾は初心者キャラの戦闘イベントやダウを拿捕したい時に効果を発揮する。(あらかじめ貰っておき必要な時使おう) 炸裂弾は北京を攻略するなら必須。 速射砲は怪獣退治が格段に楽になる。 尚、アイテムを貰って自宅に保管してもう一度ミラノに行けば、該当アイテムの期間中は同じものを何度も貰える。潜水爆弾、炸裂弾は2個貰っておいても損はない。 ここのアイテム以外にもいえることだが所持できるのは16個まで(それ以上はいずれかの所持アイテムの削除を迫られる。)なので使わないものは常時家に保管しておこう。 ミニゲーム 3で一番の問題はミニゲームの難しさ、つーか理不尽さ。まさか一発死とは。 即死の危険があるのは、迷宮、コイン、矢印、聖杯。 釣りゲーム 動く魚をタイミングを見計らって避けるだけ。失敗しても再トライすればよい。 聖杯パズル 1の分量を作れるかがカギ。柄杓から柄杓に注ぐことで作れるはず。 迷宮パズル 宝箱は無視できる。その場合はただ順番に埋めるだけ。(金貨は他でいくらでも稼げる、金貨より時間短縮を選ぶのも手) 金貨が欲しい人(宝箱4つで11110枚)は、頭の中ではなく、紙に4×4の正方形を4つ描いて解いたほうがいい。上下の移動の通り道の確保がポイント。 スフィンクスクイズ 連立方程式(小学生は鶴亀算)で解く。 数学が苦手な人はここのサイトを参考にすると良い。 コインパズル コインの枚数は最小9枚、最大13枚。(15枚でた人いる?) 【1-1】 まず、[1,2,3,4][5,6,7,8]で量る。 傾いた場合、2-1 釣り合った場合、2-2 【2-1】 [1,3,5][2,4,6]で量る。 傾いた場合、3-1 釣り合った場合、3-2 【3-1】 1-1と2-1の傾きと移ったコインから、偽のコイン候補は3枚に絞られるはず。偽コイン候補の中から傾きが逆になるコイン2枚と本物のコイン2枚を量る。 傾いた場合は、傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合、偽コイン候補の残りの1枚が偽コインと判る。 【3-2】 4か8のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 【2-2】 残りに偽コインがあることが判る。コインの枚数が少なければ、すぐに判るだろう。 一応、最大枚数の13枚だった場合の手順。 [9,10,11][本物のコイン3枚]で量る。 傾いた場合 9と10を量る。 傾いた場合は傾きから偽コインが判る。 釣り合った場合は、残りの11が偽コイン。 釣り合った場合 12か13のどちらかが偽コインなので、どちらかを本物のコインと量れば、偽コインは判る。 バラモンの塔パズル 段数は最高で8段。このパズルで、ゲームオーバーになることはない。 手順は図がないと説明しにくいので省くが、段数が増えようが同じ手順の繰り返しなので、忍耐さえあれば必ず解けるはず。 詳しくはwikipediaの「ハノイの塔」も参照。 矢印パズル 立方体の矢印が回転したらどの方向へ向くのかを把握すること。立方体を透視すると反対の面の矢印は同じ方に向いている。 立体感覚に自信がなければ、見えている範囲の矢印でなんとかするしかない。迷宮パズルと同じく、金塊は無視してもいい。 その他 意外と見落としやすい宗教系発見物 大抵都市内にあるマップポイントを調べると発見できるものが多い、こまめに教会等は調べること。代表例として・・・ ジェロニモ修道院(リスボン)、ヒラルダの塔(セビリャ):母港にある発見物のためか慣れてくると見落としやすい。幸いライバルがいないので問題はないが・・・ サン=マルタン教会(トゥール)、サン=セルナン教会(トゥールーズ)、サン=チャゴ大聖堂(ラ=コルニャ):聖地巡礼発見物、この順番通りにたどらないと発見できない。 サン=マルコ大聖堂(ヴェネツィア):名声が6000ないと発見することができず、このおかげで後回しになり見落としやすい。 武器防具 剣術lv3でも武器なしだと一騎打ちで大苦戦する。最低レベルの武器防具でも丸腰とは明確な差があるので、水夫叛乱対策に最低でも武器は持っておく事。 確実に手に入れるならリスボン、セビリャでレザーアーマーやレイピアが売られているので購入しよう(両方購入しても金貨700枚ですむ)。 開始直後に武器は誕生日で貰い(キャラメイク参照、武器が出るまでリセット)、防具はサットン=フーの兜(ヒント不要、ロンドン北西にあり)を見つけるという手段もある。 当面の間は上記二つの装備で乗り切れる筈。 後半は発見物の装備を使えば良い(母港で発表しておく事)。地中海でもエクスカリバーやテンプル騎士団の甲冑等市販品よりも強い装備が手に入る。 所持品はこまめに整理しておく事。所持品が一杯になると古い物から消えて二度と再入手できないので。 発見物に頼らない(知識がなく自力で入手できない)場合は、ロンドンのバスタードソードとダマスクスのブレストアーマー辺りが手頃。金貨に糸目をつけないのなら、パリのフランベルジュとダンツィヒのプレートメイル辺りが手に入れやすく強い。ただし両方購入すると金貨82000枚もかかる。 ライバルあり発見物 ライバルに先を越される可能性の高い要注意発見物は、カバでも喜望峰でもなくイヌイット。ライバルの発見が1497年と早いのにヒント無しでは見つけられず、ヒント獲得には公式チート3人衆でカバーできないゲルマン語lv3が必要と条件が厳しい。(中南米土着語lv1も必要なはずだが、何故か持ってなくても読める) ライバルの発見よりも前に中南米土着語を持っているのはドーニャしかいないので中南米土着語のヒントを得る前にドーニャは外せない。(注:上記理由によりドーニャは不要です。中南米土着語スキルが必須な発見物は一切存在しません) 中南米語を提督が覚える手もあるが、ライバルの発見よりも前に中南米語を学べるのはサント=ドミンゴ(1494年建設)しかない。(運任せなら、新大陸の宿屋で休んで取得することもあるかも) ゲルマン語は提督が覚えるか、フアン デ=ラ=コサを雇用して解決しよう。 なお、中南米土着語のヒントを得てしまえばドーニャは解雇して問題ない。できれば仲間枠のやりくりに苦労しないために、公式チート3人衆でもっとも登場が遅いイスマエル(1490年登場)の加入前に中南米土着語が必要なヒント獲得は済ませてしまいたい。 他のライバルあり発見物は、よっぽど遅いプレイをしていなければ先を越されることはないだろう。
https://w.atwiki.jp/platinumspring/pages/25.html
エンディング エンディングが2種類あるキャラクターと 1種類のキャラクターが存在します。 2種類の場合、選択肢で分岐が分かれる場合と 難易度で分岐が分かれる場合などが存在します 想い出について エンディングをそろえると スペシャルモードが見られます 次の攻略が楽になるために 決勝で良い評価をそろえましょう。 律エンディングルートでGETできるLV16の曲がお勧めです。 基本行動 恋する乙女は大胆に行動することをお勧めします。 絶対にその場を去らないこと。(見なかったことにしない!) 見守るはOKですが、去っちゃいかんですよ。
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/51.html
あくまで一例。おすすめの攻略順。 簡易マップなども参考に。 郊外の森→農区→壁外区→貧民街→地下水路→城下町 2週目以降の早解きなら 郊外の森→湖水の塔→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 ホワイトソース集めなら 郊外の森→湖水の塔→地下街→地下水路→城塞地下牢→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 最序盤攻略 郊外の森で治癒の指輪(森蜥蜴のあたり)、朱色のボトルホルダー、生命の指輪を回収。 HPを101以上にし、湖水の塔入り口横の崖から飛び降り、深緑宝石の指輪、ピッキングツールを回収 そのまま地下街へ。ケッパーと会話し、空のソース瓶回収。地下街の魔法陣から湖水の塔に帰還し、ケッパーに話しかけてソース瓶を追加。
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1面 道中 アクションステージ。 特に目立ったトラップは無い。 ボス攻略 2面 道中 シューティングステージ。迫り来る敵や壁は後半になるにつれて加速する。 ボス攻略 上・中・下の3つの部位を破壊⇒敵機中位の部位を破壊する。 弾数がやや多く、早いので潜り込むのに注意する。 3面 道中 アクションステージ。 道が狭く、落下する危険性が高い。 ジャンプを要求する上に、その途中に敵がいることが多い。 ボス攻略 横移動の速度は遅い。基本的な攻撃は落下(縦方向)が主。 ぶつかると体力の半分以上が奪われるので、慎重に戦うこと。 こちらの攻撃が当たるとノックバックするので、距離をとること自体は難しくない。 4面 道中 前半:アクションステージ 中盤~後半:アクション(避け)ステージ 前半は特に言うことは無い。 川くだりは、ジャンプするためにタイムラグが発生しやすいので、極力使わない位置取りをしたい。 ボス攻略 体力が半分になるまでは水上で上下にクネクネしてる。攻撃するかは未確認(1プレイで確認できないほど何もしない)。 体力が半分になると空を飛ぶようになる。だがやはり、上下に羽ばたくだけで攻撃するかは未確認(同上)。 ボスが空に飛んでも無理にジャンプしなくても攻撃は当たる。 5面 道中 初見殺し。 岩に追いつかれると死ぬ。 マップを覚えるべし。以上。 ボス攻略 いない。 6面 道中 縦スクロールアクション。それも強制スクロール。 操作が独特な上に攻撃に不自由すると思われる。足での攻撃をメインにすると戦いやすいか。 操作をしなくても左右に振れるのが意外と厄介。細かい調整が必要になる。 ボス攻略 初見殺し。 地上で踏まれると即死。空中で踏まれると大ダメージ(体力半分以上)。 こちらは相手のジャンプを掻い潜りつつ、ジャンプして殴るのが基本。 ただし、相手のジャンプのペースも速いので、適宜タイミングの調整が必要。 7面 道中 中心に柱がある、CDのような円盤状の足場を渡り歩く。 柱には回転する刃があり、当たるとダメージ。 左を押すと時計回りに、右を押すと反時計回りに回る。難易度は半端なく高い。 ボス攻略 踏みつけ攻撃・鉄球をぶつける攻撃の2つを使ってくる。 道中が難しいためか、ボスの攻撃力は低め。 基本的にはジャンプして殴るのが良い。 だがこのボス、タックルで画面端に運んで投げることで、必勝パターンにハメることができる。 8面 道中 上方向へのシューティング。かつ、避けゲーム。 時間制限があり、上を押して加速し続けないとクリアするのは難しい。 途中で敵が出現し、倒さないと先に進めないので迅速に倒さなければならない。しかもHPは2。 マップ構成や敵の出現位置を覚えるのは必須。 最上部まで行くと、コメントの後にボス戦となるので少しゆっくりできる。 ボス攻略 左右の手からマシンガン、中央から爆弾を投げてくる。 マシンガン攻撃は、左右はプレイヤーに合わせて画面奥側(ボス側)を攻撃するので、画面手前に避難すればok。 爆弾攻撃は、左右はランダムに、奥行きはプレイヤーに合わせて投げてくる。見てから避けるのは一応可能。 マシンガン攻撃は手を潰すことで止めさせることができる。ただし、爆弾攻撃は頭を潰しても止めることは無い。また、ボスのHPが減ってくると、爆弾攻撃の感覚が短くなる。 基本的に、両手⇒頭の順に潰したい。後半の爆弾のペースは見て避けるのは無理なので特攻で倒したい。そのため、両手や頭の途中までは慎重にダメージを喰らわずに攻撃すべし。 ハンマーの軌道にもクセがある。微妙に修正したい。
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春麗の基本的な攻略ページ。基礎データなど→「春麗」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「春麗詳細攻略」 攻略記事、「春麗の教科書」、 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離~中距離戦 気功拳 前ダッシュ 前ジャンプと鸞脚 基本連係 応用戦術 起き攻め&セットプレイ基本セットプレイ 気功掌セットプレイ 詐欺飛び 持続当て その他 連続技Vスキルを使わないコンボ Vスキルを使うコンボ Vトリガーを使うコンボ EXゲージを使うコンボ ジャンプ攻撃からのコンボ カウンターを使うコンボ 優先度別 コンボ詳細 参考サイト一覧テキスト 動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功拳(タメ+P) 百裂脚(+K、またはK連打) スピニングバードキック(タメ+K) 気功拳タメ技の飛び道具。通常版の威力は共通。入力ボタンによって飛距離と弾速が変化。弱は弾速が遅い為、弾を盾に行動しやすい。強は飛距離がさらに短くなる反面、発射前後の隙が少ない。中はバランスがよくて使いやすい。EXは弾判定が二回に増加。画面端まで届くようになり、ガードされても有利。錬気功発動中は飛距離が倍に増加する。 百裂脚ヒット数が多く、途中からCAやVキャンセル可能。入力方法は二種類あるが、性能に変化はない。弱は発生が速く、強は威力は高くダウンが取れる。中は通常技の弱攻撃から繋がるコンボ用として最適。ただし、通常版はガード後の隙が大きく、過去作品の様な削り目的には使いづらい。EX版は発生が速く、ガード時も含めて隙が少ない。威力も高いので使い勝手が良い。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 空中百裂脚垂直、前方ジャンプ中に出せる百裂脚。上段判定だが、発生が速く、空中追撃や迎撃、軌道変更に最適。低空入力からしゃがみ弱K。空中中Pからキャンセル可能とコンボにも最適。EX版は威力が高く、発生がさらに早くなる。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 スピニングバードキック途中から空中判定になる横移動回転蹴り。初段ヒット時のみ強制立ち効果あり。合計威力は高いが隙も多く、初段以外はしゃがまれると命中しない。EX版は横に移動せず、動作中常に被カウンター判定だが、短い完全無敵時間と長い飛び道具無敵が備わる。発生速度の速さから連続技や対空に最適。錬気功発動中は僅かに火力が上昇する。 クリティカルアーツ 鳳翼扇 ) ) ) 鳳翼扇(+K) クリティカルアーツ。ヒット数は大きいが無敵時間は短い。ストIII、ストIVのものと比べるとあまり伸びがないので弾抜けするには中距離以内でないと無理。 Vシステム VスキルⅠ「鸞脚」 VスキルⅠ「鸞脚」(らんきゃく)、双睛脚(そうせいきゃく)(中P+中K<中P+中K)低空ジャンプ。通常のジャンプ攻撃が出せる。キャンセルで出すことができる。出掛かりに攻撃判定がありから中攻撃以上の通常技をキャンセルして出すとコンボになる。攻撃判定があるおかげで前ダッシュ対策にもなる。双睛脚は鸞脚中に発動出来る追加技。威力が高く、命中後も追撃可能。 VスキルⅡ「覇山蹴」 ) ) VスキルⅡ「覇山蹴」(中P+中K) VスキルⅡ「覇山蹴」(はざんしゅう)(中P+中Kまたは←中P+中K)小ジャンプ後の着地時に蹴り技を放つ。後ろ入力で飛距離が短くなる。動きが素早く、早い段階で空中判定になる。ただし食らい判定が上下に2倍近く伸びるので上段技で潰される。ガード時の隙は大きいので先端当てを心掛けたい。鸞脚に比べてコンボダメージが伸びる。 VトリガーⅠ「錬気功」 ) ) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K) VトリガーⅠ「錬気功」(強P+強K)通常技が多段技、必殺技の威力が増加する。さらに気功拳の飛距離倍増、ヒット/ガードの有利時間も増えるのでガンガン攻めていけるようになる。 VトリガーⅡ「気功掌」 ) ) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K) VトリガーⅡ「気功掌」(強P+強K)飛距離は短いが相殺可能の衝撃波を放つ。発生が速く、威力も高い。必殺技ガード時対策に最適。またゲージが残ってる間は再度使用可能だが、性能が変化する。こちらは威力が低下、発生も遅くなったが、こちらもVキャンセル可能技からキャンセルが可能。またホールド可能。ホールド後はガードブレイク効果と威力が上昇する。 特殊技 追突拳(前中P/後中P) 旋円蹴 天空脚(後強K) 追突拳(前中P/後中P)(画像1)牽制技。相手のジャンプの昇りにひっかかって当たることも。後に入力しながらでも出せるので気功拳を溜めたまま攻撃できる。 旋円蹴(前斜め下中K)(画像23)中段技。出が遅いが、距離が長く、ガードされても反撃がない。錬気功中はしゃがみ弱Pが繋がる。 天空脚(後強K)(画像4)対空技。真上の相手を落とせる。 発勁(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。キャンセル可。判定が強く相手の技を潰す。対空になることも。 翼旋脚(前強K)下段と投げをスカせる。持続当てでしゃがみ弱Pが繋がる。 鷹爪脚(空中で下中K)空中で最大3回出せる。鸞脚後のコンボなどに使う。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 追突拳(前中P/後中P) 立ち強K 立ち中Kリーチが長く相手の技を潰す。足元の判定が小さくしゃがみ弱Kなどに強い。 立ち強K リーチがかなり長い。相手が動こうとしたときに当てる。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。百裂脚をキャンセルで仕込むとダメージUP。 追突拳(前中P/後中P) 判定が高い位置にあるので相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 当てにいく技(差し技) しゃがみ中K しゃがみ強K 立ち強P リーチがかなり長く、反撃されることもない。最強の立ち強Pと言われている。立ち強Kと違い、先端間合いでもしゃがんだ相手に当てることができる。 しゃがみ中Pリーチの長い下段技。飛び道具無敵がある。ガードされると大きく不利になるので、トリガーでキャンセルするか、先端で当てるか、弾抜けとして使う。通称猫パンチ。 しゃがみ中K リーチの長い下段技。 しゃがみ強Kリーチの長い下段技。相手の中足牽制などを間合いの外側から狩る。通称元(ゲン)キック。 対空技 立ち弱K 立ち弱K 豪鬼の百鬼襲やキャミィのフーリガンコンビネーション、ブランカのローリングアタックなどを落とす。 立ち強K天空脚で落とせない距離の相手を落とす。天空脚よりも発生が遅い。 ジャンプ中P弱空中百裂脚やEX空中百裂脚に繋げるのでダメージが高くなる。バックジャンプからでも空中百裂脚に繋げられる。 ジャンプ強P発生が早く判定も強い。どの時点でヒットさせても春麗側が有利になり、近距離で当てると表裏がかかる。 天空脚(後強K)基本。真上付近の相手を落とす。めくりも落ちる。少し発生が遅いので早めに出したい。 龍星落[空中投げ]必ず起き攻めができ、起き攻めで打撃を出すと持続当てになる。 EXスピニングバードキック無敵技なので起き攻めのジャンプ攻撃も落とせる。めくりにも対応。 初心者講座:対空を出すコツ ガード崩しに使う技 しゃがみ弱K 旋円蹴 立ち中P有利時間が長く、ヒットでしゃがみ中Kに繋がる。リーチが少し短いのが難点。 しゃがみ弱K 発生3Fの下段技。春麗とジュリのみが発生3Fの下段技を持つ。リバーサルの暴れで、しゃがみ弱K>EX百裂まで入れ込んで置くと逆転のキッカケになることがある。 旋円蹴(前下中K)中段技。ガードされても反撃がない。 翼旋脚(前強K)投げと下段技をスカす。ガードされても確定反撃はないが、ガードバックが小さいので近い状況で不利を背負う。 クラッシュカウンター 立ち強K リーチがかなり長い。 発勁(後強P)カウンターで吹き飛ぶ。 翼旋脚下段無敵がある。 めくり技 ジャンプ中K 他キャラより判定が狭い。ジャンプも他キャラに比べ遅いので狙える場面は少ない。 基本戦術 近距離~中距離戦 立ち強P 立ち強Pを当てにいったり牽制で出す。リーチがあって判定も強い上にスカっても反撃は受けづらい。飛ばれないように注意。 しゃがみ中Kも牽制に使える。キャンセルで百裂脚を仕込めば威力UP。 相手がガードがちになったら前ダッシュ>投げや前ダッシュ>低空百裂脚を狙っていく。中段の3中Kでもいい。 天空脚 相手がジャンプしてきたら対空する。 手前に落ちるジャンプなら立ち強K、真上付近に落ちるジャンプなら天空脚(後強K)。 こちらの牽制技を読まれて飛ばれるようだったら牽制は控えるようにしよう。 しゃがみ弱K 近距離でもつれたときに出す技が結構難しい。しゃがみ弱Pはちょっとが短いし、しゃがみ中Kは出が遅い。出す技に困って隙の大きいしゃがみ中Pを出してしまうということもよくある。 そういう時はしゃがみ弱Kを使っていこう。過不足ある主力通常技の中間をうまい具合に埋めてくれる。 気功拳 少し下がって気功拳を撃つ。 相手に届かないが出の早い強で出して相手の攻め行動を制限したり、中で出して相手を動かしたりする。 ゲージを溜める効果もある。 弱、中気功拳を撃ち、追いかける。 相手の牽制技を気にすることなく安全に近づけてしかも気功をガードさせれば有利時間から一方的に攻撃できる。 中段への連係が有効。 前ダッシュ 全キャラ中最速の前ダッシュを持つ。ケン、ラシードと同じ15F。 前ダッシュからは前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P、前ダッシュ>低空百裂脚などを使っていく。少し離れてるときは前ダッシュ>しゃがみ中K。 立ち強Pのプレッシャーがあるため通りやすい。 気功拳を盾にしてもいい。 前ジャンプや鸞脚からの攻めも加えると相手はかなり対応しづらく防ぎきれない。 前ジャンプと鸞脚 通常のジャンプと鸞脚の二種類あるため対応しづらい攻めができる。 鸞脚からジャンプ中Kでめくる、空中百裂脚を出して正面から攻めるなど。 劣勢なときに相手の前ダッシュ攻めを潰すための鸞脚も使える。 基本連係 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K 割り込みできずに、当たれば連続技になる連係。 ヒット確認して強百裂脚につなげよう。 ガードされていた場合は中気功拳など。 翼旋脚(前強K)で投げとしゃがみ弱Kをスカせる。起き上がりや密着での有利時に使っていこう。 相手の連係にしゃがみ弱Pで割り込もう。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Kの連係はしゃがみ弱Pがカウンターヒットしていた場合は連続技になる。できればカウンター確認してしゃがみ中Kをキャンセルして必殺技を出し、コンボを伸ばそう。 低空空中百裂脚(弱または中)はヒットするとしゃがみ弱Kからのコンボが繋がる。 投げや地上技を回避して上から攻撃できる非常に強い攻撃。 こちらが有利なときは積極的に狙っていこう。 応用戦術 →春麗詳細攻略#応用戦術 起き攻め&セットプレイ 基本セットプレイ 天空脚→前ダッシュ対空後に表裏をかける。 ~強百裂脚→弱気功拳>前ダッシュ相手の起き上がりに気功拳を重ねられる。 ~スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>前ダッシュ基本。密着で、通常受け身に対して+2Fの有利、後ろ受け身に対して+7Fの有利。後ろ受け身に対しては、最速で打撃や投げを重ねると空振る。後ろ歩きをしても相手の投げ間合いから出られない。 気功掌セットプレイ 気功掌発動→前ダッシュ>しゃがみ弱Porしゃがみ弱K>前歩き投げ間合いで+15For+13Fの有利を取れる。 気功掌発動→前ジャンプ>ジャンプ強P強百裂脚から気功掌を発動するか、近距離で技を当てて気功掌を発動すると、ジャンプ強Pが繋がる。ダメージと密着+1Fの有利を取れる。 気功掌発動→立ち中Por立ち弱K>中気功拳>気功掌(溜め)>前ダッシュor前歩き相手が気功掌をガードするとガードクラッシュしてコンボに繋げられる。前ダッシュ後は+3Fの有利。前歩き後はしゃがみ中Kが届く。発動後立ち中Pするとダメージが上がり相手の着地点が近くなる。 気功掌発動→立ち弱Por立ち弱K>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。表最大+5F、裏最大+4Fの有利。 気功掌発動→立ち弱Por立ち中P>前歩き画面端で表裏がかかる。強百裂脚からの発動など、密着している時限定。前ダッシュよりも見えにくい。 気功掌→立ち弱Porしゃがみ弱P>前ダッシュ画面端で表裏がかかる。立ち弱Pは裏最大+3F、表最大+2Fの有利。しゃがみ弱Pは裏最大+6F、表最大+3Fの有利。 気功掌→しゃがみ弱P>翼旋脚[持続当て]翼旋脚が持続当てになり、ガードされて+1Fの有利になる。 気功掌>強気功拳>気功掌→翼旋脚画面端で表裏がかかる。 詐欺飛び →春麗詳細攻略#詐欺飛び 持続当て 龍星落[空中投げ]→翼旋脚翼旋脚が持続当てになり、コンボに繋げることができる。ガードされても有利になる。翼旋脚を前ダッシュ>立ち中Pに変えると、立ち中P持続当てになる。 その他 鳳翼扇→鸞脚>ジャンプ中K相手が後ろ歩きをしなければめくりになる。相手が無敵対空技を出していればスカすこともできる。 スピニングバードキックorEX百裂脚→前ダッシュ>しゃがみ弱K[スカ]>発勁画面端限定。両受身対応。 スピニングバードキックorEX百裂脚→しゃがみ弱K[スカ]>追突拳[スカ]画面端限定。投げ間合いの押し出されて、相手の投げや無敵技を釣れる。後ろ受け身には+5Fの有利。 連続技 Vスキルを使わないコンボ 基本コンボ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 197/324最初はこれで練習。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 217/380 or 227/380強百裂脚〆よりもダメージが高く、起き攻めが付く。立ち中Pを先行入力を目いっぱい効かして出し、立ち中Pが「出る前に」下タメを作り始める。しゃがみ中Kはキャンセル可能時間が長いので、遅らせてスピニングバードキックを出す。弱で出すと威力は落ちるが発生が早いので出しやすい。強は威力が高いが繋がる距離が弱中よりも短い。最初は立ち中P始動、弱スピニングバードキックで練習しよう。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 135/293前ダッシュ後や起き上がりの暴れ、弱空中百裂脚ヒット後などに使う。 百裂脚を挟むコンボ しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 161/322中百裂脚を2回入れられる。 立ち弱Porしゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 189/340 or 179/340密着に近い距離で弱百裂脚からコンボが繋がる。覇山蹴ヒット後や翼旋脚クラカン後、低空百裂脚ヒット後に。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 219/370近い距離での弱百裂脚からしゃがみ弱Pが繋がる。 低空百裂脚からのコンボ 弱空中百裂脚>しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 157/301空中百裂脚は弱、低空で出す。 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 226/373 or 235/373最低空ヒットだとしゃがみ弱Pが入る。 中距離始動 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック 185/286 or 210/350 or 228/350立ち中Pがヒットしていたら出す。 しゃがみ中K>強百裂脚 143/208牽制のしゃがみ中Kに仕込む。 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 187/280しゃがみ強Kガード後の反撃などで使う。 発勁>強百裂脚 183/258牽制の発勁に仕込む。 Vスキルを使うコンボ 鸞脚 基本コンボ 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 233/325最初はこれで練習。 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 239/363起き攻めが付く。ジャンプ中Pをジャンプ強Pに変えると簡単になるがダメージが8程度下がる。 鸞脚前コンボパーツ 立ち中P>鸞脚~基本。立ち中Pをガードされて止めても有利。 しゃがみ強P>鸞脚~最大距離。立ち中Pが届かない時に。 発勁>鸞脚~最大ダメージ、最大スタン値。密着+立ち食らいでないと繋がらない。 しゃがみ小P>立ち中P>鸞脚~密着+立ち食らいでないと繋がらない。基本コンボからの立ち食らい確認ルート。 覇山蹴 基本コンボ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック 235/406最初はこれで練習。しゃがみ強P以外からは繋がらない。 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 275/464上のコンボよりも40ダメージ高い。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 Vトリガーを使うコンボ 錬気功 発動コンボ 立ち強Por追突拳>錬気功発動 80/150 or 65/100>しゃがみ中K>強スピニングバードキック +138/+190基本。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ +191/+284 or +185/+326近距離ヒット時。 立ち中K>錬気功発動>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 199/290基本。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 277/439 or 270/443基本。 >発勁>鸞脚~ 280/444密着+立ち食らいで繋がる。 >発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 263/365補正値が低い時はダメージが高い。 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 165/240基本。 しゃがみ中K>錬気功発動>弱スピニングバードキック 136/242基本。 ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 352/529 or 347/538 >[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 355/540 覇山蹴>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴~ 278/413 強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]発勁>しゃがみ中K~or鸞脚~ 248/365 or 260/369立ち強Pよりも発生が速い強気功拳から発動。ガードされても前ダッシュから+7Fの有利が取れる。また、有利が取れる間合いで当てた時にしか発動しない。 発動中のコンボ Vスキルなし しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 214/353 or 224/3533F下段からのコンボの火力が上がる。 追突拳>EX百裂脚 210/280発動中は追突拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 264/383中段から繋がるようになる。 天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 301/445対空の基本。 >しゃがみ強Por発勁>強百裂脚 226/320距離に応じて。 鸞脚 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 318/435基本。画面中央。 >ジャンプ強P>[垂直or前ジャンプ>]強空中百裂脚 341/462画面中央でノーゲージ最大。空中百裂脚を低空で出すのがやや難しい。 >鷹爪脚>ジャンプ強K>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]EX空中百裂脚 352/477画面中央。1ゲージ基本コンボ。 立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚>双睛脚立ち強K>立ち強K>EX百裂脚 404/559画面端限定。ダメージが高い。 覇山蹴 立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 347/503 気功掌 発動コンボ Vスキルなし 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 164/255 or 154/205 or 144/205 or 149/205>EX百裂脚 +88/+120基本。画面中央。1ゲージ。起き攻めが付く。 >EX百裂脚>気功掌>気功拳>気功掌 +172/+240画面端限定。1ゲージ。Vタイマー全消費。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱P +18/+42基本。画面中央。着地を攻められる。 >強百裂脚>鳳翼扇 +227/+60画面中央。CAルート。 >気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +144/+200画面端限定。鸞脚選択時は鸞脚を挟んだ方がダメージが高く、Vタイマーも節約できる。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 +136/+186 or +136/+186画面端限定。Vタイマー節約。前ジャンプの時は中の方がダメージが高い。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 275/440画面中央。強百裂脚発動の中で最大。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 339/530基本。画面中央。2ゲージ。節約のために強気功拳で止めることが多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚>気功掌 347/540画面端限定。2ゲージ。Vタイマー全消費。最後の気功掌の前に画面端に到着すればよいので、成立する機会が多い。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 328/520画面端限定。EXゲージ節約。 >強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック 338/530画面端限定。Vタイマー節約。補正値が高いときはEX百裂脚〆の方がダメージが高い。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 330/514画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 414/550画面中央。対空、無敵技の反撃に。 >鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 403/535画面端限定。無敵技の反撃。強百裂脚を抜くとダメージが少し下がるが決めやすくなる。前ジャンプにするとEX空中百裂脚が入らないことがある。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421画面中央。CAルート。強気功拳を強百裂脚に変えるとダメージが上がるが、タイミングがシビアになる。 >強百裂脚>気功掌>[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>中強空中百裂脚 319/441 or 319/441画面端限定。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 330/471画面端限定。鸞脚後発動の中で1ゲージ最大。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 308/448 発動中のコンボ しゃがみ中Por立ち強Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌 132/190 or 152/240 or 137/190 or 132/190 or 117/150 or 136/190>EX百裂脚 +112/+160基本。起き攻めが付く。 >しゃがみ強K +72/+120近距離で当たるとしゃがみ強Kが届く。 >強気功拳>気功掌>強気功拳>気功掌 +180/+260画面端限定。EXゲージ節約。 >強気功拳>気功掌>EXスピニングバードキック +194/+270画面端限定。Vタイマー節約+Vタイマー使い切りよりもダメージが高い。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 +114/+162画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 331/520画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 304/470画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 289/460画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 しゃがみ強P>覇山蹴>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 356/518画面中央。1ゲージ最大。 >EXスピニングバードキック 303/428画面中央。Vタイマー節約。 >[垂直ジャンプor前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 291/426画面端限定。Vタイマー節約+EXゲージ節約。 EXゲージを使うコンボ 1ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 159/293EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300追突拳カウンターヒットからEX百裂脚が繋がる。 しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 216/350距離限定で強気功拳ヒットからEX百裂脚が繋がる。 立ち中P>EX百裂脚 186/280EX百裂脚はノーキャンセルで繋がる。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 385/555画面端限定。高ダメージ。 ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 202/296EX空中百裂脚が全ヒットする時は、弱空中百裂脚をEX空中百裂脚に変えたほうがダメージが高くなる。 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 253/388画面中央。EX気功拳からしゃがみ弱Pが繋がる。最速Vリバが外れた時など。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 277/417鸞脚選択時、ほとんどの場面で最大。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 258/381スタンからのコンボや気功掌発動に繋げる場合はこちら。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>立ち中P>EX気功拳>弱スピニングバードキック 315/496しゃがみ食らい限定。立ち中Pを上(斜め上)入力で出すか、立ち中P入力後10F以内にEX気功拳を入力する必要がある。 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 397/538画面端限定。錬気功、覇山蹴選択時。ノーゲージよりも40~50ダメージが高い。 2ゲージ ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 359/505気功掌発動に繋げる時などに。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 402/595画面端限定。 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 421/593画面端限定。EX百裂脚〆よりもダメージが高い。ジャンプ強Pを高めで当てないとしゃがみ中K>EX気功拳が繋がらない。ジャンプ強K始動にすると簡単になるがダメージが下がる。 3ゲージ Vスキルなし しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 377/310 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 417/313中段からCAへ繋ぐ。 鸞脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 413/311鸞脚選択時。 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 479/421鸞脚+気功掌発動。 覇山蹴 しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 437/444覇山蹴選択時。 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 443/433覇山蹴+錬気功発動。 ジャンプ攻撃からのコンボ ジャンプ攻撃技 [前ジャンプ>]ジャンプ強K~ 90/150基本コンボ。判定が下に広く簡単だがジャンプ強Pよりもダメージが10低い。カゲ、ラシードなどの無敵技には垂直ジャンプから発勁を繋げられる。 [前ジャンプ>]ジャンプ強P~ 100/150ダメージとスタン値が最大だが当てるのにコツがいる。垂直ジャンプからだと繋がらないコンボがある。 [鸞脚>]ジャンプ強P~ 100/150前ジャンプからのコンボよりもVゲージ回復が多い。 [垂直ジャンプor前ジャンプor鸞脚>]ジャンプ中P>強空中百裂脚~ 134/190相手が立ち状態でないと繋がらない。ガードされても密着有利。ダメージが高いが補正値も高いため、通常のコンボでは使わない。詐欺飛びや錬気功中に使うことがある。 ジャンプ攻撃後コンボパーツ ~立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 立ち中Pをガードされて止めても有利な状況。 ~しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~判定が前に長い。しゃがみ強Pの1段目をガードされると2段目との間に差し込まれるリスクがある。覇山蹴はこれしか繋がらない。 ~発勁>鸞脚~or強百裂脚~or強気功拳~最大ダメージ、最大スタン値。スタンした相手へのコンボや発動コンボに使う。鸞脚は密着+立ち食らいでしか繋がらない。 カウンターを使うコンボ クラッシュカウンター Vトリガーなし 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>鸞脚~ 282/445基本。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 280/450基本2。 >[前ダッシュ>]しゃがみ中K>強百裂脚orEX百裂脚 221/344 or 246/400立ち中Pが届かない時。 >[前ダッシュ>]後投げ 220/340近距離限定。入れ替え。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>EX百裂脚 249/464基本。 >[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック 231/436ダメージが高く、起き攻めがつく。立ち弱Pをニュートラルで瞬時に入力するか、立ち弱Pと同時に上入力が必要(斜め上でも可)。 >[前歩き>]しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 270/445 or 297/516近距離限定。ダメージが高い。無敵技に対する反撃で、覇山蹴選択時は、立ち中P(カウンター)始動の方がダメージが高い。 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 259/452前ダッシュ後+4有利の時。 >[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 268/450 or 268/450前ダッシュ後+5有利の時。 発勁(クラッシュカウンター)>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ]>鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 258/404 >覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 270/416 or 279/416 >強百裂脚 188/276 錬気功発動 発勁(クラッシュカウンター)>覇山蹴>錬気功発動>しゃがみ強P>覇山蹴>EX百裂脚orEXスピニングバードキック 287/438 or 292/438 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>発勁>強百裂脚 263/383ノーゲージ。 >立ち中P>立ち強K>EX百裂脚 289/4301ゲージ。 >立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 257/389覇山蹴。起き攻めが付く。 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 162/258しゃがみK発動でクラカンしていた時に覇山蹴で追い打ちできる。 錬気功中 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 313/437 or 337/485基本。デカキャラには強百裂脚が入らない。 >立ち強K>立ち強K>追突拳>立ち強K>しゃがみ強KorEX百裂脚 407/600 or 427/620画面端限定。無敵技に対する反撃。ダメージは2回目の立ち強Kが2HITしたとき。 翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 346/529 通常カウンター 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 276/434 or 306/518無敵技に対する反撃で、鸞脚~EX空中百裂脚〆の場合は、立ち強K(クラッシュカウンター)始動よりもこちらの方がダメージが高い。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 186/334 or 204/334起き攻めなどで使う。 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 240/398 or 270/482起き攻めなどで使う。 錬気功~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 231/300 錬気功~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 356/508 or 371/553錬気功中はしゃがみ中K(カウンター)から立ち中Pが繋がる。 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 204/300 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 300/494 or 330/578天空脚(カウンター)を持続当てするとしゃがみ強Pが繋がる。エドのEXサイコアッパーの反撃などに使う。 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚~ 68/108鷹爪脚はジャンプ直後に最低空で出す(通称昇り鷹爪)。 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 264/394 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック 199/343 優先度別 優先度A しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強スピニングバードキック しゃがみ弱K>立ち弱P>EX百裂脚 追突拳(カウンター)>EX百裂脚 立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚or中強スピニングバードキック しゃがみ中K>強百裂脚 しゃがみ中K>強スピニングバードキック 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>強空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>ジャンプ中P>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>EX空中百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ中K~or鸞脚~ 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前歩き>]しゃがみ強P>覇山蹴~ しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ小P>弱スピニングバードキック しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 錬気功発動~しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 錬気功発動~追突拳>EX百裂脚 錬気功発動~天空脚[空中ヒット]>立ち強K>EX百裂脚 錬気功発動~鸞脚>ジャンプ中K>[前ジャンプ>]鷹爪脚>鷹爪脚>鷹爪脚>ジャンプ強K 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳>気功掌発動 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>EX百裂脚or鳳翼扇 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>EX百裂脚>気功掌発動>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 立ち強Por立ち中Korしゃがみ中Por追突拳or気功拳or弱中百裂脚>気功掌>EX百裂脚 しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 優先度B しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ中K>強気功拳>[前歩き>]EX百裂脚 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック 発勁>強百裂脚 翼旋脚(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]しゃがみ弱K>弱百裂脚>立ち弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>強気功拳>EX百裂脚 しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚>鳳翼扇 しゃがみ中P>錬気功発動>EX百裂脚 立ち強Por追突拳>錬気功発動>しゃがみ中K>強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>強気功拳>錬気功発動>[前ダッシュ>]立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 立ち中P>鸞脚>双睛脚>強百裂脚>気功掌発動>強気功拳>気功掌>鳳翼扇 錬気功発動~立ち強K(クラッシュカウンター)>[前ダッシュ>]立ち中P>立ち強K>強百裂脚orEX百裂脚 優先度C しゃがみ弱K>中百裂脚>しゃがみ弱K>中百裂脚 弱空中百裂脚>しゃがみ弱P>立ち中P>しゃがみ中K>中強スピニングバードキック ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>EX百裂脚 覇山蹴(カウンター)>しゃがみ中K>強スピニングバードキック 翼旋脚(クラッシュカウンター)[持続ヒット]>[前ダッシュ>]しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 錬気功発動~立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴>立ち弱P>EX気功拳>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>中スピニングバードキック 練気功発動~立ち中K(カウンター)>EX百裂脚 錬気功発動~翼旋脚(クラッシュカウンター)>翼旋脚>しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚~ 優先度D しゃがみ強P>弱百裂脚>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P>立ち中P>鸞脚>双睛脚>EX百裂脚>気功掌発動>気功掌 しゃがみ強P>EX気功拳>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック ジャンプ中P>弱空中百裂脚>EX百裂脚 ジャンプ強P>発勁>EX気功拳>しゃがみ中K>EX気功拳>[前微歩き>]しゃがみ中K>強百裂脚 旋円蹴(カウンター)>しゃがみ弱P>弱スピニングバードキック しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 天空脚(カウンター)[地上ヒット]>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 鷹爪脚(カウンター)>弱空中百裂脚 しゃがみ強K(クラッシュカウンター)>錬気功発動>覇山蹴 発勁(クラッシュカウンター)>強百裂脚>錬気功発動>立ち中P>しゃがみ強P>覇山蹴 錬気功発動~旋円蹴>しゃがみ弱P>しゃがみ中K>強百裂脚>鳳翼扇 錬気功発動~しゃがみ中K(カウンター)>立ち中P>しゃがみ強P>鸞脚~or覇山蹴~ 気功掌発動[生発動][空中ヒット]>強百裂脚>気功掌>強気功拳>気功掌>EX百裂脚 コンボ詳細 →春麗詳細攻略#コンボ詳細 参考サイト一覧 テキスト あつしnote春麗の教科書(スト5春麗攻略) 【S5春麗】基本コンボ一覧 【S5 春麗】CA反撃一覧 【S4(CE) 春麗】春麗の起き攻め 【S4(CE)】反撃を覚えるべき各キャラの技 ※制作中 ストⅤ春麗攻略ブログ~CE~覇山蹴の勧め 春麗season5コンボまとめ~通常時編~ 春麗season5コンボまとめ~Vトリガー1編~ 気功掌まとめ①~画面中央編~ 気功掌まとめ②~画面端編~ ストV春麗記事まとめ錬気功の強いとこについて本気出して考えてみた ストV春麗 ストV 攻略動画まとめ 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攻略 ・再誕せし勇者 ・長き狩り ・血の跡 ・復讐 ・最も大きな誘惑 ・鋼鉄が如き支配
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チャート攻略等は詳しいものが外部にあるので割合。 ここでは効率的に攻略を進める上でのポイント的なものを抑えていきます。 はじめに支援やスキルを意識して位置取りをする 三すくみはない 手斧や短剣系は外れると消耗しない 使い潰す武器 はじめに 難易度選択の説明にある通り、完全クリアには初見殺しはもちろんのこと、運が絡む要素があるため(2章のメルティイベント等) ノーリセで達成するのは非常に困難です。 これはFEの高難易度にも見られる傾向ではありますが、 どれだけ最善手で挑もうとも、数%のイレギュラーは試行回数で正していく他ありません。 極力運ゲー辞めたい人は素直にイージーをオススメします。 (稼ぎをし始めるとかなりヌルゲーになることは否めませんが) 支援やスキルを意識して位置取りをする ゼイドの指揮官(命中+)やアトルのカリスマ(回避+)など 支援やスキルを組み合わせることで安定度が大きく増します。 また隣接する味方の防御を上げるプロディのスキル「隣接護衛」を上手く活用することで 受けれる総量が増え、敵をいなしやすくなります。 三すくみはない 基本的に扱える兵種の違い以外に近接武器の差は殆どないです。 剣は低威力、高命中、軽重量、高価格 槍は中威力、中命中、中重量、中価格 斧は高威力、低命中、重重量、低価格 が基本となりますが、種類によって性能も様々なので 「誰が持てるか」というのがやはり一番大きな要因となるでしょう。 剣一般、槍一般は使用可能キャラが多いので ある程度余裕を持って所持しておきたいところ。 手斧や短剣系は外れると消耗しない 間接武器でありながら、攻撃を外した場合消耗しないので ターン制限が無ければボス等の固定的に有利に立ち回れる。 特に低命中だが「当たれば」大きい手斧系は普段は使いづらく、 固定敵であれば好きなだけ試行回数を稼げるのでその傾向が強い。 消耗を抑えながら効果的な削りをしたい場合などにオススメ 使い潰す武器 1撃辺りのコスパに優れるのは 剣なら錆びた剣 槍ならスピアとショートスピア 斧ならきこりの斧あたり。 剣の場合、序盤はショートソードが選択肢になるが ナイト等剣以外を兼用できるクラスは極力槍を使ったほうが無難。 (基本的に剣は高命中で扱いやすい代わりに1撃辺りが割高なため) 削りとして使うなら、やはりスピアかショートスピアが最も安定している。 斧を使う場合、木こりの斧は安価な一方で命中難なため、 軽量で命中の安定したバトルソウの方が斧使いと相性が良く、 価格帯も比較的安価なのでオススメ。 弓はハンドボウが一見してコスパに優れるが、 威力や命中を加味するとライトボウの使い勝手の良さが目立つ。 金銭的余裕があるなら、その辺りの武器をある程度抱えておくと扱いやすく便利。
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Story攻略 Story 1-1 「執刀の心得」 Story 1-2 「続・執刀の心得」 Story 1-3 「別れの手術」 Story 1-4 「新人助手」-------------Story Z-1 「FROM USA」 Story 1-5 「哀愁の歌うたい」 Story 1-6 「医師の資格」 Story 1-7 「通り雨」 Story 1-8 「生か、死か」 Story 2-1 「眠れる力」 Story 2-2 「超執刀」 Story 2-3 「神の手を目指して」 Story 2-4 「神の手の覚醒」 Story 2-5 「神の手の代償」 Story 2-6 「生きたくない。」 Story 2-7 「どうして」 Story 2-8 「平穏な日々」------------Story Z-2 「MAGIC」 Story 2-9 「生きたい。」 Story 2-10 「カドゥケウス」 Story 2-11 「君のため、皆のため」
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ポケットモンスタープラチナ攻略 ポケットモンスタープラチナ攻略
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各ソフトの攻略。 DEAD OR ALIVE4 PGR®3 - プロジェクト ゴッサム レーシング 3